Mercados

Se você passar o mouse sobre um mercado, aparecerá uma dica na tela explicando seu significado:

Neste exemplo H1(-1,5) significa vitória do primeiro time (Espanha) com um handicap negativo de -1,5 gol. O que é Handicap?

Para dar uma rápida visão geral dos mercados, escolhemos os mais habituais:

Mercado Significado
1 / DNB
2 / DNB
O primeiro time vencerá, não é possível empate (*em caso de empate a aposta é devolvida)
O segundo time vencerá, não é possível empate (*em caso de empate a aposta é devolvida)
11-2 se classifica
21-2 se classifica
O primeiro time vai se classificar pelos gols marcados, não é possível empate
O segundo time vai se classificar pelos gols marcados, não é possível empate
1
X2
O primeiro time vencerá
Haverá um empate ou o segundo time vencerá
1 para ganhar de zero - Não
1 para ganhar de zero
O segundo time marcará gol
O segundo time não marcará gol
H1(−1)
H2(+1)
O primeiro time vencerá com handicap -1 (Handicap asiático)
O segundo time vencerá com handicap +1 (Handicap asiático)
1(≥4)
H2(+3,5)
O primeiro time vencerá com handicap +4 ou mais
O segundo time vencerá com handicap +3,5 (Handicap asiático)
1(0:1)
2(0:2)
O primeiro time vencerá com handicap -1 (Handicap europeu)
O segundo time vencerá com handicap +2 (Handicap europeu)
X(0:1) - Não
X(0:1)
Não haverá empate com handicap (0:1) (Handicap europeu)
Não haverá empate com handicap (0:1) (Handicap europeu)
1° time ímpar
1° time par
O total de pontos marcados pelo primeiro time será um número ímpar
O total de pontos marcados pelo primeiro time será um número par
Gols: Sim 2º time
1º não toma gols
O segundo time marcará gol
O segundo time não marcará gol
Disputa de pênaltis: Sim
Disputa de pênaltis: Não
Haverá uma disputa de pênaltis
Não haverá uma disputa de pênaltis
Gols: Sim 1º time
Total ≥1 1º time - Não
O primeiro time marcará gol
O primeiro time não marcará gol
Gols: Sim 2º tempo
Total 0:0 2º tempo
Haverá gols no segundo tempo
Não haverá gols no segundo tempo
Gols: Sim 2º tempo
X e menos que 1,5 2º tempo
Haverá gols no segundo tempo
Não haverá gols no segundo tempo
Mais que de 1,5 1º time
Menos que 1,5 1º time
O primeiro time marcará 2 pontos e mais
O primeiro time marcará 1 ponto ou zero
Total =0 1º tempo - Não
X e menos que 1,5 1º tempo
Haverá gols no primeiro tempo
Não haverá gols no primeiro tempo
0:0 1º tempo
Mais que 1,5 1º tempo
Não haverá gols no primeiro tempo
Haverá gols no primeiro tempo
Qualquer empate (excluindo 0x0) - Não
X e mais que 1,5
Não haverá empate (excluindo 0x0)
Haverá empate (excluindo 0x0)
1 e ambos marcam gol - Não
1 e ambos marcam gol
O primeiro time não vencerá e/ou ambos os times não pontuarão
O primeiro time vencerá e ambos os times pontuarão

Se encontrar um mercado que não esteja claro para você, fale conosco e esclareceremos.

As apostas podem diferir de acordo com o período de jogo a que se referem. Pode ser a partida inteira ou apenas o primeiro ou o segundo tempo no futebol. No hóquei, pode ser um dos três tempos, o tempo regular completo ou a prorrogação etc. Se a aposta não for referente ao jogo inteiro, é indicado na sua descrição de mercado.

Os jogadores também podem apostar em indicadores de desempenho adicionais. No futebol, podem ser escanteios, impedimentos, cartões amarelos, gols contra etc. No basquete, podem ser passes, arremessos de 2 e 3 pontos, tocos e rebotes. No tênis, são aces, tie-breaks, match points etc.

O serviço também procura apostas em situações específicas de jogo. Então, ao contrário das situações normais em que os times competem pelo número de gols (pontos, jogos ganhos, sets etc.), existem competições condicionais pelo primeiro gol marcado ou pelo último ponto da partida. Há casos mais complexos também: por exemplo, em que tempo serão marcados mais gols: no primeiro tempo, no segundo tempo ou igualmente. Este tipo de aposta pode ser atribuído ao mercado 1-X-2, só que os tempos vão competir.

Cada aposta tem um certo conjunto de resultados de eventos, nos quais ganhará ou perderá completamente. No entanto, algumas apostas permitem um reembolso total. Por exemplo, se um jogador apostar no total da partida acima de 3 e o total for igual a 3, a casa de apostas terá que devolver o dinheiro ao jogador.

Mercados equivalentes

Certos mercados podem significar a mesma coisa:

1(0:0) igual a 1
X(0:0) igual a X
2(0:0) igual a 2
H1(0) igual a 1
H1(-0,5 ) igual a 1
H1(+0,5) igual a 1X
H2(0) igual a 2
H2(-0,5) igual a 2
H2(+0,5) igual a X2
1(0:0) igual a H1(-0,5)
2(0:0) igual a H2(-0,5)
1(1:0) igual a H1(+0,5)
1( 1:0) igual a 1X
2(1:0) igual a H2(-1,5)
0:0 igual a menos que 0,5, 0, ambos não pontuarão etc.

Ou seja, não há diferença sobre qual das apostas equivalentes escolher. O resultado será o mesmo.